Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 455 постов 9 182 подписчика

Популярные теги в сообществе:

29

Легендарный Morrowind с расширением BTW. Искатели сокровищ со всего Тамриэля навестили торговый Дом в Балморе!

Легендарный Morrowind с расширением BTW. Искатели сокровищ со всего Тамриэля навестили торговый Дом в Балморе!

Торговый дом

- Переделан стандартный аукцион, на котором ранее не было видно продаваемого товара.
- Теперь вы можете разместить товар за нужную вам валюту ( на выбор: дрейки, обрывки двемеров, сферы испытания, золотые сферы ).
- Разместить товар можно командой **/trade** после размещения доступна команда **/dh** - для размещения.
( дополнительные инструкции размещены внутри помещения, для наглядности ).
- Количество вещей на ячейку ограничено, НО, максимум размещаемых предметов вы всегда можете увеличить **вплоть до 11 на персонажа** ( за значительную сумму дрейков ).
- Торговый дом по общему голосованию решено поставить в Балморе, листовки расклеены по всему городу!
- База предметов обновлена до актуальной ( все новые артефакты от **Илура Индорила** ) и содержит 25 000 предметов - это значит все на понятном, русском языке.
- Покупка происходит элементарно - подходите к товару, покупаете ( цену увидите при покупке, требуется ваше подтверждение ).
** P.S. выкладывать вещи надо через команду!**

Участие всех героев в оживленной торговле, в Балморе

Участие всех героев в оживленной торговле, в Балморе

Изменение по классу Целитель

- Как традиционно это повелось в ММО, целитель всегда мог поднять павших компаньонов на поле боя.
- Теперь, если вы являетесь целителем ( исключительно классовое преимущество ) вы можете поднять своего павшего товарища в бою.
- Чем сильнее уровень профессии, тем большее количество здоровья будет восстановлено.

Прочее

- Бутылки имееют классические модели ( новые не прошли драйв тест ).
- Все источники света в игре меньше нагружают клиент ( сняты скрипты ).
- Добавлено несколько сотен звуковых файлов, что ранее отсутствовали (требуются для стабильности).
- Ряд алхимических ингредиентов имеют классическую модель, для стабильности.
- 166 перевозчиков стали значительно толще.
- Немного упрощена модель каста для заклинаний, убраны лишние частицы.
- В Мзанче убрана перегородка, на которой не срабатывал двемерский заряд.
- Стрела Ледяная мгла - часть экипировки ( для ЛУЧНИКА не подходит).
- В Балморе появилось чуть больше деталей.
- Краген Дал Более не создает минное поле, сменил модель, сменил ИИ.
- Усиление во время колдовства изменено.
- Вход в Цветные палаты ( для тех кто опоздал ) находится под Балморой ( алтарь для 3 мастерства можно найти там же ).
- Вход в план Мефалы будет доступен около гильдии магов, в Альмалексии ( вход доступен только во время игрового события ).

Показать полностью 2

Поиграл я в ваш майнкампф

Сегодня затестил программу для записи экрана, наснимал тестового материала, ну а потом от нечего делать решил смонтировать. Получилось конечно немного аляповато, но для первого раза норм я считаю.

10

[Обзор] Crysis. Убийца копьютеров из 2007 в 2026

Когда-то, серия Crysis была настоящим прорывом в технологическом плане. Совершенный для своего времени уровень графики, отличная разрушаемость, какая-никакая кастомизация, необычный сюжет. Мало какая игра могла тогда предложить это. Но, как же оно играется в 2026 году и актуален ли будет Ремастер?

К дальнейшим частям принято относиться холоднее. Особенно, в своё время,сильно досталось Crysis 3. Но, так ли хорош первый Кризис? Давайте узнаем.

Графика и Дизайн (8/10)

В своё время Crysis не тянули даже самые современные системы. Оно и понятно - графика действительно делалась с заделом на будущее. С таким хорошим заделом, что даже сейчас выглядит очень даже неплохо.

Хотя, конечно, не все места смотрятся прямо таки отлично.

Хотя, конечно, не все места смотрятся прямо таки отлично.

Несмотря на возраст, практически все модели в игре выглядят опрятно и красиво. Единственное НО - некоторые эффекты взрывов уж сильно отдают примитивностью и дешевизной. А что касается всего остального (техники, оружия людей) - оно даже сейчас выглядит очень достойно.

Мне кажется, что такой эффект взрыва пришел к нам этак из 2000 годов.

Мне кажется, что такой эффект взрыва пришел к нам этак из 2000 годов.

Хотя, на расстоянии оно смотрится всё равно хорошо.

Хотя, на расстоянии оно смотрится всё равно хорошо.

А что касается стиля - тут тоже всё хорошо. Военная техника выглядит реалистично и современно, образ нанокостюма стал культовым, а пришельцы действительно выглядят как пришельцы, а не очередная вариация людей (чем злоупотребляют многие игры).

Он явно не рад нас видеть.

Он явно не рад нас видеть.

Звук (8/10)

Тут всё несколько двояко. С одной стороны, тут всё достаточно не плохо: звуковое сопровождение хорошо вяжется с игрой, озвучка оружия и брони (впервые пишу про озвучку брони)) на достойном уровне. А вот озвучка персонажей дала маху. Да, голоса разнообразные, но сильно ощущается плохая синхронизация речи - один и тот же персонаж постоянно говорит с разной скоростью, что сильно выбивается. С другой стороны, у корейцев все хорошо)

Но, надо дать уважение актёрам озвучки - их голоса действительно качественные и запоминающиеся.

Но, надо дать уважение актёрам озвучки - их голоса действительно качественные и запоминающиеся.

Геймплей (8/10)

На самом деле, должен сказать, что в своё время игра собрала огромное количество первоклассных идей. Тут есть обожаемая мной кастомизация оружия, отличная разрушаемость и физика, знаменитый костюм с несколькими режимами работы, ограниченно-открытый мир с техникой. Но на самом деле, всё не так хорошо.

Ох, как я люблю кастомизацию.

Ох, как я люблю кастомизацию.

Кастомизация хорошо ощущается только в первой половине игры - когда у нас куча обычного оружия. Там можно разгуляться как следует. Но, как только в наше распоряжение попадает Гаусс-пушка/Миниган/Инопланетный излучатель - про неё можно забыть, ибо у них вариантов - кот наплакал, но по убойности они побеждают любое другое оружие в арсенале.

С разрушаемостью и физикой тоже всё не так хорошо. Конечно, здорово когда можно врезаться в любой сарай или разнести его кулаками. Но, опять таки, это актуально только для первой четверти игры. Далее все здания становятся неразрушимыми.

Физика тоже косячит. Да, взять в руки многие вещи и бросить их (и, по возможности разрушить) - это круто. Но, с другой стороны, ситуация, когда герой умирает невесь от чего, а машина взрывается от того, что в неё прилетел деревянный ящик на огромной скорости - не слишком приятно.

Хотя, на таране разрушить здание очень приятно.

Хотя, на таране разрушить здание очень приятно.

Костюм - это вообще больная тема. Режим брони защищает очень скверно, энергии на невидимость толком не хватает (я ей пользовался меньше всех). Ускорение и сила чуть более полезны, но энергии также мало, да и используется чаще всего по сюжету. Хотя, иногда полезно сократить путь.

Открытый мир позволяет добраться до цели разными путями, но о разных методах выполнения задач речи не идёт. Вы в 90% случаев будите разносить врагов сами. Ни стелса, ни штурма техникой (хотя последнее будет пару раз по сюжету). Хотя, порой уровень взаимодействия с окружением похвален.

Это Моя курица и Я буду её доить!

Это Моя курица и Я буду её доить!

Сюжет и прохождение (7/10)

Тут я нарушу формулу и добавлю к описанию сюжета ещё и описание прохождения, ибо это важно. Да, сюжет тут не самый хитроумный, да и неожиданных поворотов толком нет, но он во многом достаточно логичен и самодостаточен. В качестве связующего звена он справляется на все 100%.

Очень приятно, что игра не сразу представляет пришельцев как врагов и даёт нам сперва ложную цель.

Очень приятно, что игра не сразу представляет пришельцев как врагов и даёт нам сперва ложную цель.

И процесс прохождения просто образцовый - игра всеми силами старается не дать нам заскучать. Первые четыре миссии мы знакомимся с игрой и механиками. И, когда обычные перестрелки начинают надоедать, нам то дают подраться с врагами в нанокостюмах, к пятой миссии дают покататься на танках. Седьмая даёт побыть внутри корабля инопланетян (та ещё прогулочка), Восьмая даёт опробывать инопланетную пушку с бесконечным боезапасом, девятая - полетать на местных корветопланах (тоже та ещё прогулка), а на последней дают сразится с двумя боссами подряд.

Чем выше шкаф - тем легче его уронить!

Чем выше шкаф - тем легче его уронить!

В общем, игра умело ведёт игрока, не давая ему заскучать и подбрасывая разные интересные ситуации. Однако, тут вскрывается один большой недостаток как игры, так и сюжета. Очень легко увлечься и пройти всю игру за один-единственный вечер. На средней сложности я сумел закончить игру за 6 часов.

Баги, Фичи, Оптимизация (7/10)

Среди багов - вылет в финальной миссии (причём, у меня он был как в 2007, так и сейчас, в 2026 году), а так же некорректное действие физики (те самые смертоносные ящики). Оптимизация в своё время была слабой стороной игры, но сейчас средние системы хорошо тянут даже на максималках (хотя, бывают моменты, когда игра провисает).

Итог

Как самостоятельная игра серии - достаточно хороша и интересна, несмотря на все свои геймплейные недостатки, благо, что они не так сильно надоедают за столь короткий промежуток. И, в целом, к ремастеру вопросов тоже нет - он стоит всего на 50 рублей дороже, и даёт всё такой же опыт, пусть и с местами немного более подтянутой графикой

Как же закончилась история Номада - игра умалчивает

Как же закончилась история Номада - игра умалчивает

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2007 Год/2021 Год (Ремастер)
Минимальная цена в Steam: 109 рублей / 154 рубля (Ремастер)
Русификация: Есть, Встроенная (Полная, Встроенная, Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)

Показать полностью 11
307
pikabu GAMES
Игры Игры

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы

Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 34 новости!


НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики стратегической игры Heroes of Might & Magic: Olden Era из Unfrozen Studio представили новое видео, посвящённое фракции «Улей». В раннем доступе на PC игра выйдет 30 апреля этого года. В стиме можно опробовать бесплатную демоверсию. Ролик на 8 минут, тут 3 из них.

Страница игры в Steam


Дата релиза Былины

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Far Far Games определилась с датой релиза экшен-RPG Былина (Bylina). Выйдет игра на PC 20 апреля этого года. По сюжету мы отправимся в Тридевятое Царство и бросим вызов Кощею Бессмертному, чтобы спасти свою бессмертную душу и стать настоящим богатырем. Разработчики обещают динамичные бои, богатый арсенал и множество основанных на славянских сказках и легендах локаций и персонажей.

Страница игры в Steam


Бесплатный период в Star Citizen

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Cloud Imperium Games сообщила, что любой желающий сможет опробовать текущий билд космической песочницы Star Citizen совершенно бесплатно. Продлится ивент "Бесплатные полёты" до 20 апреля.

Страница игры


Игровой процесс Forza Horizon 6

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики из Playground Games и Xbox Game Studios показали около 6 минут (тут 3 из них) игрового процесса гоночной игры Forza Horizon 6. Новая часть появится на PC и консолях Xbox Series 19 мая этого года.

Страница игры в Steam


Анонс Koshmar: The Last Reverie

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики из Purple Ray Studio анонсировали приключенческий экшен Koshmar: The Last Reverie. По сюжету игры, дочь местного гробовщика получает способность балансировать между двумя мирами, что помогает ей погружаться в разломы, из которых то и дело вылезают существа из кошмаров жителей. И теперь она сражается, чтобы остановить сонную чуму. Из платформ пока обозначили лишь PC, а дату выхода ещё не называют.

Страница игры в Steam


Анонс Planted!.

Трейлер на YouTube | Rutube

Издательство Curveball Games и студия Cloth Cat Games анонсировали кооперативную игру для компании друзей Planted!. По сюжету игроки будут соревноваться друг с другом в выращивании растений в самых разных условиях. Новинка создаётся для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch, а релиз должен состояться в 2026 году.


Анонс Red Chat Ritual: TSUMIMI TIME

Трейлер на YouTube | Rutube

Компания Tohakusha анонсировала анимешный приключенческий хоррор Red Chat Ritual: TSUMIMI TIME. По сюжету мы будем участвовать в прямой трансляции айдола и помогать ей расследовать всевозможные улики и головоломки. Разработка идёт для PC, а дату релиза ещё не называли.

Страница игры в Steam


Игровой процесс Alkahest

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Push On и компания HypeTrain Digital представили новый трейлер с игровым процессом фэнтезийной экшен-RPG от первого лица Alkahest. Даты релиза разработчики не называют, а из платформ пока обозначили только PC.

Страница игры в Steam


Релизное окно Valor Mortis

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики соулслайк экшена от первого лица Valor Mortis из студии One More Level (авторы Ghostrunner) показали новый трейлер и обозначили релизное окно - осень 2026 года. Игра разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series.

Страница игры в Steam


Дата выхода Thick As Thieves

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики из OtherSide и Megabit назвали дату релиза кооперативной игры про воров Thick As Thieves. На PC, PlayStation 5 и Xbox Series проект станет доступен 20 мая 2026 года.

Страница игры в Steam


Раздача Graveyard Keeper и анонс второй части

Трейлер на YouTube | Rutube

До 13 апреля включительно в Steam бесплатно и навсегда можно забрать симулятор управления кладбищем Graveyard Keeper. Связана раздача с анонсом студией Lazy Bear Games второй части. Новинка создаётся для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2, но даты выхода авторы пока не называли.

Страница игры в Steam


Раздача Prop Sumo в EGS

Трейлер на YouTube | Rutube

В цифровом магазине Epic Games Store до 16 апреля можно забрать бесплатно казуальный файтинг Prop Sumo. На момент написания новости раздача действует и для РФ-региона.

Страница раздачи


Анонс Prove You're Human

Трейлер на YouTube | Rutube

Издательство Black Tabby Publishing и студия sunset visitor анонсировали научно-фантастическую приключенческую игру Prove You're Human. Сюжетная завязка строится на том, что игрок - цифровая копия девушки, которой платят, чтобы тестировать корпоративный продукт. Но вместе с этим сам продукт убеждён, что она не менее человек, чем вы. Разработка идёт для PC, даты релиза пока нет.

Страница игры в Steam


Дебютный игровой процесс Castlevania: Belmont's Curse

Трейлер на YouTube | Rutube

Компания Konami представила дебютный игровой процесс экшен-платформера с элементами рогалика Castlevania: Belmont's Curse. Проект создаётся для PC, Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch, а релиз должен состояться в этом году.

Страница игры в Steam


Дата выхода в ранний доступ Romestead

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики из студии Beartwigs обозначили дату выхода в ранний доступ Steam пиксельного приключенческого экшена с элементами выживания для 1–8 игроков Romestead. Случится это 26 мая этого года.

Страница игры в Steam


Трейлер Away Team

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Klei Entertainment выпустили трейлер 2D симулятор выживания Away Team. В этот раз нам предлагают взять под контроль исследователя новых миров и постараться выжить на недружелюбной неизученной планете. Новинка создаётся для PC и пока не имеет даты релиза.

Страница игры в Steam


Анонс Don't Starve Elsewhere

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Klei Entertainment анонсировала новую часть кооперативного выживастика Don't Starve с подзаголовком Elsewhere. Игра сохранит полюбившуюся многим "тимбёртоновскую" стилистику и некоторых персонажей из Don't Starve Together. Мир станет более вертикальным и 3D-шным, а персонажам повысят мобильность. Новинка создаётся для PC и пока не имеет даты релиза.

Страница игры в Steam


Новый трейлер The Lift

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Fantastic Signals и издательство tinyBuild показали новый трейлер с игровым процессом сатирического симулятора завхоза на космической станции The Lift. Советская стилистика, песня на русском на фоне и приятные визуал с игровым процессом - что нам ещё нужно? Игра создаётся для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на 2027 год. А пока что можно запросить доступ к грядущему плейтесту в Steam.

Страница игры в Steam


РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Релиз The Occultist

Трейлер на YouTube | Rutube

На PC, Xbox Series и PlayStation 5 вышел хоррор The Occultist от студии DALOAR и издательства Daedalic Entertainment. Игра получила очень положительные отзывы (81% из 52 обзоров хорошие), мы же оценили игру "выше среднего", более подробно в недавнем обзоре:

Alan, We Are So... | Обзор нового хоррора The Occultist

Страница игры в Steam


Релиз People of Note

Трейлер на YouTube | Rutube

Iridium Studios выпустила в релиз на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2 музыкальную пошаговую RPG People of Note. Из интересных особенностей разработчики выделяют кинематографичные музыкальные выступления в разнообразных жанрах, пошаговые бои, основанные на темпе и ритме и возможность настраивать прохождение под себя, даже отключить головоломки, если не хочется с ними заморачиваться. У игры очень положительные отзывы в Steam (88% из 103 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Samson

Трейлер на YouTube | Rutube

В релиз на PC вышел криминальный экшен Samson, разработанный студией Liquid Swords (с создателем серии Just Cause Кристофером Сундбергом в руководителях). Игроков ждет город с обширными районами, меняющийся по мере прохождения, автомобили могут стать оружием в яростных погонях, рельеф местности и подручные средства помогут во время сражений. Ваш долг растет с каждым часом, и люди, которые его удерживают, с каждым днем все больше давят на вас. Каждая работа, каждый доллар, каждый выбор открывает путь вперед или закрывает его. Проект получил смешанный отзывы в Steam (53% из 1341 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Ранний доступ Morbid Metal

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия SCREEN JUICE и компания Ubisoft выпустили в ранний доступ на PC слэшер-рогалик Morbid Metal. Игрокам предлагают комбинировать способности, на ходу меняя персонажей, продвигаться вперед, умирать и адаптироваться. В Steam у проекта очень положительные отзывы (85% из 204 обзоров хорошие), но страница игры в РФ недоступна.

Страница игры в Steam


Ранний доступ Road to Vostok

Трейлер на YouTube | Rutube

Хардкорный шутер с элементами выживания Road to Vostok выпущен в ранний доступ на PC. Действие игры разворачивается на российско-финляндской границе, которую главному герою предстоит пересечь, хорошенько подготовившись, и постараться не погибнуть, ведь в зонах с самым лучшим лутом смерть будет перманентна, и здесь вы можете потерять всё. Игра заработала очень положительные отзывы в Steam (81% из 2244 обзоров хорошие), есть демоверсия.

Страница игры в Steam


Мобильный релиз Sea of Stars

Трейлер на YouTube | Rutube

На мобильных устройствах под управлением iOS и Android состоялся релиз пошаговой RPG Sea of Stars. Вы можете беспрепятственно исследовать мир с десятками уникальных персонажей и сюжетных линий, сражаться, плавать под парусом, готовить, рыбачить. Разработчики постарались сохранить дух ретро-классики, но при этом в некоторых аспектах осовременить ее. Версия не включает в себя вышедшее дополнение и локальный кооператив.


Релиз Pokemon Champions

Трейлер на YouTube | Rutube

На Nintendo Switch вышла в релиз условно-бесплатная соревновательная игра Pokemon Champions. Как вы можете догадаться, нам предстоит собирать команды из покемонов, тренировать их и сражаться в турнирах против других игроков.


Обновление для No Man's Sky

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Hello Games выпустила свежее бесплатное обновление Sky Xeno Arena для космической песочницы No Man's Sky. Теперь игроки могут во время исследования вселенной собирать команду существ, совершенствовать их и после участвовать с ними в пошаговых сражениях против новых инопланетных персонажей.

Страница игры в Steam


Ранний доступ Spark in the Dark

Трейлер на YouTube | Rutube

В ранний доступ на PC вышел мрачный одиночный изометрический данжен-кроулер Spark in the Dark. Проект студии Stellar Fish успел заработать в основном положительные отзывы (79% из 172 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Final Sentence

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Button Mash и компания Polden Publishing выпустили в релиз на PC королевскую битву по печатанию текста Final Sentence. Игра заработала положительные отзывы (85% из 124 обзоров хорошие). Стоит отметить, что русские игроки испытывают сложности с серверами из-за блокировок, отчего часто не могут подключиться или сталкиваются с ботами в матчах. Также многие отмечают, что проект очень быстро надоедает, так как в игре нет интересной прогрессии.

Страница игры в Steam


Релиз Annulus

Трейлер на YouTube | Rutube

На PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android вышла условно-бесплатная тактическая ролевая игра Annulus. Мрачный проект от студии NIRVANA получил в Steam смешанные отзывы (66% из 136 обзоров хорошие). В основном народ недоволен тем, что в игре присутствуют гача-механики и сама по себе она достаточно репетативная и скучная.

Страница игры в Steam


Релиз Lay of the Land

Трейлер на YouTube | Rutube

В релиз на PC вышла одиночная фэнтезийная воксельная песочница Lay of the Land от студии Southern Cross Interactive. Игра заработала в основном положительные отзывы (76% из 393 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Ранний доступ Lugh World

Трейлер на YouTube | Rutube

В ранний доступ на PC вышла экшен-MMORPG Lugh World. Основной особенностью игры являются питомцы, способные эволюционировать по различным сценариям. У проекта студии Lughsoft на момент написания новости были смешанные отзывы (66% из 204 обзоров хорошие). Главными причинами недовольства являются достаточно сырое состояние, очень скудный запас звуков и музыки, а также возможность/необходимость дополнительно платить за всякие баффы внутри игры с учётом того, что сама игра не бесплатная.

Страница игры в Steam


Релиз Pompeii: The Legacy

Трейлер на YouTube | Rutube

В полноценный релиз на PC вышел симулятор градостроения Pompeii: The Legacy. За время пребывания в раннем доступе игра собрала очень положительные отзывы (83% из 172 обзоров хорошие), только вот недавние рецензии смешанные (54% из 11 обзоров за последние 30 дней хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз DarkSwitch

Трейлер на YouTube | Rutube

На PC состоялся релиз вертикального градостроительного симулятора DarkSwitch. Нам предлагают защитить гигантское дерево от "всепоглощающего тумана, мудро распоряжаясь огнем и светом". В Steam у игры студии Cyber Temple в основном положительные отзывы (77% из 49 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Ранний доступ Solar Expanse

Трейлер на YouTube | Rutube

В ранний доступ на PC вышла космическая стратегия Solar Expanse. В Steam у новинки присутствует демо-версия, а игроки оценили проект очень положительно (92% из 117 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы

Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:

Всем хорошего настроения!

Показать полностью 1 34
5

Silicone Heart — симулятор фермы на планете роботов, вдохновленный Stardew Valley, — выходит на Kickstarter

14 апреля российская студия Garden of Dreams запустит кампанию по сбору средств на краудфандинговой платформе Kickstarter.

https://www.kickstarter.com/projects/gardenofdreamsgames/silicone-heart

60 000 добавлений в «желаемое» в Steam позволяет команде рассчитывать на хорошую поддержку в ходе краудфандинговой кампании и возможность собрать достаточно средств, чтобы полностью подготовить Silicone Heart к релизу.

Silicone Heart — это симулятор жизни единственного человека на планете роботов. Развитие своей фермы — жизненная необходимость для главного героя, так как на планете, где он — единственный живой организм, больше нет никакой еды! Но, кроме дефицита пропитания, главному герою угрожает уничтожение, если роботы поймут, что он человек.

https://store.steampowered.com/app/3340880/Silicone_Heart/

Скрывайте свою личность. Занимайтесь выращиванием пищи. Чините роботов. Собирайте нужные ресурсы. И не забывайте, что вы здесь, чтобы найти свою пропавшую жену!

Что нужно делать в Silicone Heart:

  • Выживайте, прячась на виду у роботов.

  • Выращивайте и скрещивайте биомеханические культуры.

  • Восстанавливайте поврежденных роботов.

  • Создавайте автоматизированные системы, которые поддержат работу вашей фермы.

  • Собирайте роботов и дронов, чтобы избавить себя от рутинной работы.

  • Собирайте металлолом, схемы и компоненты на этой планете-свалке.

  • Развивайте и модернизируйте своё кибертело, оснащая его новыми инструментами.

Ваша деятельность окажет прямое влияние на игровой мир, который будет изменяться, постепенно переходя из заброшенного мира металлического мусора в развитое общество электро-механических жителей.

Команда Garden of Dreams:

Silicone Heart — это история о восстановлении из того, что было отброшено, и об обретении стабильности там, где ей не суждено было существовать.

Подпишитесь на Silicone Heart, чтобы поддержать разработку и помочь создать уютную игру о фермерстве и автоматизации, машинах, памяти и совместном восстановлении мира!

Показать полностью 2 1
5

Новая раздача от EGS — Prop Sumo

Привет! Это Dessly!

🎯 Epic Games Store снова радует нас новой раздачей. На этот раз вы можете совершенно бесплатно получить игру Prop Sumo

Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok


👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.


Об игре

Некоторые игры могут быть недоступны в вашем регионе. Для доступа смените регион в EGS.

👉 Prop Sumo — это увлекательная файтинг-игра, в которой обычные предметы сражаются друг с другом в необычных битвах! Избивайте друзей и покоряйте таблицу рекордов!


🎯 Акция завершится 16 Апреля в 19:00 по МСК.

👉 Если у вас есть вопросы или нужна помощь, я всегда тут, чтобы помочь. Удачи в игре, и пусть магия будет с вами! ✨

🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! VK Dessly

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 1 1
149
pikabu GAMES
Игры Игры

Alan, We Are So... | Обзор нового хоррора The Occultist

Серия Игровые обзоры от Little Bit

Студия DALOAR и издательство Daedalic Entertainment выпустили 8 апреля новенький хоррор The Occultist, и я уже прошёл его к моменту релиза (спасибо за предоставленный разработчиками press-ключ).

Только вот решил подождать самого релиза, чтобы проверить исправление технического состояния и при необходимости скорректировать статью. А потом благополучно заболел. Так что с небольшой задержкой, но с чистой совестью рассказываю, что там происходит и чем пугают...

Введение в повествование и сюжет

Алан Ребелс, прожжённый оккультист, прибывает на далёкий остров по следам своего отца, и буквально с берега начинаются паранормальные активности, намекающие на то, что остров скрывает страшную тайну. А может быть две. Или три... Одна из тайн - почему у главного героя такой натянуто-надрывный голос? Только послушай его в трейлере:

Он будет всю игру сопровождать нас, комментируя события и загадки. Помнишь, как в старом Бэтмене, когда у актёра достаточно высокий голос, но он искусственно занижает его и говорит "Я ночь, я возмездие!" или что-то в таком духе. В игре это воспринимается абсолютно также. Человек с нормальным голосом нарочито делает его более грубым и зловещим. Отчего ты со старта относишься к герою как к школьнику, страдающему от синдрома главного героя. Но это ладно, решил мужик поиграть в мрачного брутального персонажа, кто я такой, чтобы его осуждать.

А далее начинаются типичные болячки любой хоррор-бродилки. Вот вам коридор, иди по нему до первого интерактивного объекта. Только режиссура у разработчиков начинает хромать на обе ноги с самого начала игры. Видишь эту развилку на скриншоте выше? А не должен!

Потому что по сюжету герой должен сначала пройти прямо, наткнуться на сломанный мост, увидеть первое предзнаменование с белым вороном и вернуться назад, чтобы пойти по лесной тропинке. Но мы же с тобой бывалые игроки, поэтому сначала сунемся на второстепенный путь, чтобы найти все записки, а потом уже попрёмся по главной дороге.

Только вот путь направо - это обход моста и пойдя по нему, мы упустим важную сцену, по сути, затравку к главному мистическому сюжетному сопровождающему. В чём проблема воткнуть перед поворотом направо большую ель или куст, а тропинку развернуть в другую сторону, чтобы мы не видели развилку в одном направлении и заметили её, когда идём в другую сторону? Ты буквально по вине разработчиков можешь пропустить достаточно важные моменты в игре. Не раз и не два из-за разгильдяйской режиссуры будут ситуации, когда ты услышишь звук, герой скажет "это странно", а ты будешь стоять и думать "а что же случилось?".

Ладно, игровые условности, всё такое. По главному сюжету мы узнаём, что на остров упало проклятие, связанное с загадочным ритуалом. Там и тут мы будем находить трупы животных до тех пор, пока не доберёмся до местной лечебницы.

Внутри находятся десятки трупов, которые погибли на месте без признаков насильственной смерти. И это никак не объясняется ни логикой игры, ни сюжетом, ни намёками. В остальной части острова мы будем встречать только единичные трупы убитых насильственно (повешенных, заколотых, замученных и т.д.), но никаких скоплений трупов, словно умерших в моменте обычной жизнедеятельности.

Вот такие неувязки в игре присутствуют в изобилии. Главный герой - профессиональный оккультист, но он не носит с собой ничего, кроме медальона, поэтому, чтобы дорисовать символы ему приходится мотаться по комнатам в поиске детского мелка или куска угля. Главный герой умеет лазить по лестницам, но не умеет перелезать в открытое окно или смотреть вниз, чтобы понять, достаёт ли лестница до земли.

Всё это в угоду механикам, навязанным разработчиками. Чтобы достать объект, тебя вынуждают использовать призрачного ворона. Тебе нужно показать катсцену как герой падает в пещеру и ударяется. Зачем? Да просто так. Он не будет смотреть вниз и спрыгивать аккуратно, он не будет хромать после удара и идти медленно, потому что за ним гонится призрак. Алан просто потрёт коленки и попрёт дальше как ни в чём не бывало.

нет, он не рисует, он просто стоит стоит и держит всё для художника

нет, он не рисует, он просто стоит стоит и держит всё для художника

Таких моментов куча, ну просто куча. Протекающий насквозь потолок первого этажа и сухой пол второго, который является потолком первого. Бессмысленные автоматоны, которые перебирают книги, наливают вино и т.д. Но они не могут перемещаться и если подумать логически, они абсолютно бессмысленны. Всех их можно было бы заменить на простую тумбочку или подставку. Да и по игровой логике они тоже не несут никакой нагрузки, потому что звуки, издаваемые ими и механизированными куклами, которые за нами бегают - разные. Да и куклы мелкие, от силы полметра ростом, а автоматоны большие, ростовые. И за всю игру ни один автоматон не представлял для игрока никакой угрозы, так что пихают их что в цирке, что в особняке "просто так". Понимаешь ты это быстро и вообще их не боишься.

Или вот статуи, через которые нужно пролететь призрачным вороном. Почему они именно тут и такие? Да фиг его знает. Словно прораб сказал "поставьте их куда-нибудь в зале". Никакой логики, никакой симметрии. От балды.

И вот это ощущение коня в ванне, наполненной огурцами преследует тебя от самого начала и до самого конца. Почему нужно вырвать один зуб, чтобы победить босса? Почему именно этот зуб и что он делает в желудке? ААаААаА!!!!

И вроде бы сам сюжет складный. Ритуал, тайна отца, неожиданные повороты во второй трети игры, новые сюжетные фигуры... разработчики явно стараются создать и поддерживать интригу. Но когда тебе дают ответы, то вопросы "нафига" и "почему" тебя как игрока и главного героя не отпустят. Спойлерить сильно не хочу, просто передаю тебе свои ощущения от процесса.

В итоге сюжет в игре есть, он интересный и с зигзагами. Но подача его и мира в целом ниже среднего. Ответы, выдаваемые герою, ломают логику, выстроенную ранее, в это время игровые механики и процесс пришиты не то, что белыми нитками, а светоотражающей лентой. Из-за этого прохождение воспринимается как аттракцион с выпрыгивающими на тебя марионетками.

Страхи, ужасы и скримеры

Отдельной темой стоит фактор страха. Это же всё-таки хоррор. И да, местами он пугает, но лишь скримерами. Тут что-то дёрнулось, тут выпрыгнуло, вот это чудо-юдо за тобой погналось. Но неумело...

Приведу пару примеров, для доказательства, так сказать. В самом начале игры в дерево воткнут топор и явно подсвечен, чтобы мы к нему подошли. И стоит подойти, сверху падает ветка. Момент буквально заранее кричит "сейчас буду тебя пугать!". Или вы попадаете в узкий проход, справа и слева гробы. Ясно-дело, что они будут что-то делать. Только вот проблема, что они это делают не когда вы уже в "коридоре" из гробов, а на подходе к ним.

То есть, игрок ещё не в зоне риска, когда нужно моментально реагировать на опасность, боясь уйти в загрузку последнего чекпоинта, а инициирует скример заранее. В итоге ты успеваешь остановиться, оценить ситуацию и спокойно что-то сделать. Прямо как в дешёвом аттракционе с картонными пугалками.

Призраков ты не боишься, потому что они медленные и можно просто пробежать мимо вплотную к ним. Тоже самое касается и демонических кукол. Да, они криповые и бегут за героем, чтобы взорваться. Только вот задержка между тем как они встанут и взорвутся очень большая. Опасны они только в узких коридорах, если загонят вас в угол.

В итоге, игра пугает вас на пол шишечки. The Occultist достаточно атмосферная, местами очень красивая. Но тут нет панического ужаса опасности как в Outlast. Нет давящей атмосферы неизвестности как в Layers of Fear. Бабайки не настолько непредсказуемые и грозные как в Still Wakes the Deep. Само окружение не представляет угрозы для игрока, поэтому уже с двадцатой минуты ты носишься по локациям на шифте и уворачиваешься от редких противников.

Визуальная составляющая и техническая часть

Посмотри на меня, не бойся...

Посмотри на меня, не бойся...

Игра средне-оптимизирована. В неё можно играть и на условном Nvidia 1080, но будет больно. Потому что на моей RTX 4070 Ti, которая близка к рекомендованным, мне не удаётся добиться сочной картинки как на скриншотах. А постоянное кручение головой вызывает укачивание. Даже если отключить размытие при поворотах и раскачивание камеры в настройках. Час-два игры и тебя укачивает. Не важно, на клавомыши ты или гемпаде, на большом телевизоре 60+ дюймов или 2K мониторе 32 дюйма.

Я надеялся, что разработчики пофиксят это патчем первого дня, но нет. Более-менее комфортно вам будет только на 1080р разрешении с достаточно сильным железом, чтобы игра успевала поддерживать постоянную частоту кадров и не сливала всё в размытое месиво при поворотах камеры.

С точки зрения стилистики в игре картинка радует. Окружение интересное, исследовать локации хочется, глупых невидимых стен нет. Но и крутого ничего нет, физика предметов отсутствует. Так что с точки зрения картинки игра на уровне вышеописанной Still Wakes the Deep.


ВЫВОДЫ

Это не отличный хоррор, с которым ты бежишь к другу и говоришь "обязательно поиграй, прям вау!". Игра легко может обмануть ваши ожидания, потому что по трейлеру ты ждёшь, что будешь совершать какие-то ритуалы, изгонять духов, зажигать свечи, чтобы защититься или как-то противостоять духам. Но по факту всё сводится к двум механикам: найти ключевые предметы и активировать ключевой предмет. Ладно, еще будет "нарисуй/поставь как надо". Но это не то, что ждёшь от игры про оккультиста.

Если оценивать трезво, по всей 10-бальной шкале, а также опираться на свой опыт и ощущения/предпочтения, то игра получает...

5,3 из 10

Её можно рекомендовать фанатам ужастиков, но ни по одному из своих фишек она не обходит и даже не достигает своих более известных собратьев. Но в то же время это действительно цельное сюжетное приключение с какой-никакой постановкой и режиссурой. Это уже гораздо лучше сотен инди-ужастиков "найди-собери". Для понимания-сравнения, The Occultist было интереснее играть, чем в REVEIL, но в то же время в REVEIL мне было играть страшнее, чем в The Occultist. Поэтому, если REVEIL я и готов поставить оценку выше 6 баллов, то The Occultist проседает в самой главной части: она почти не пугает. Это скорее мрачное приключение с головоломками и редкими скримерами.

P.S.Игра в Steam: https://store.steampowered.com/app/2092840/The_Occultist/

Показать полностью 9 1
5

Необходимо ли в игре дерево исследований или его можно заменить подобной системой улучшений?

На этой неделе я внедрил систему улучшения зданий, основанную на построении зданий по гексагональной сетке.

Идея заключается в том, что игроки получают бонусы и открывают новые возможности, строя здания по определенной схеме (треугольник, ромб, круг). Система многоуровневая, то есть, если вы объедините три здания в одно большее, вы сможете затем объединить три больших здания в еще большее, и так далее.

Построив здание по определенной схеме один раз, игрок открывает возможность напрямую построить большое здание. Как вы думаете, может ли такой подход к прогрессу заменить классическое дерево исследований, или следует использовать оба подхода?

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества