«Инновация» предлагает пройти играющим путь от зарождения цивилизации до пика ее развития, то есть до недалекого будущего относительно наших дней. Игрокам доступны четыре действия, из которых в свой ход они могут выполнить два любых (можно дважды выполнить одно). Посмотрим, что нам доступно:
2) Сыграть карту с руки, выложив ее на стол поверх своих карт того же цвета (всего пять цветов). Верхняя карта считается активной.
3) Разыграть (принять догму) одну из активных карт.
4) Добиться лидерства (одно из условий победы).
Все начинают игру с эпохи «Древность» и, по мере развития, движутся к новым эпохам. Всего их десять.
В игре интересная система ресурсов. При разыгрывании эффекта карты (принятии догмы) имеет значения количество ресурса, при этом он никуда не расходуется. Чтобы было понятно, сразу пример: вы используете кооперативную догму, требующую «деревья». Вам догма приносит пользу. Еще она приносит пользу всем, у кого «деревьев» столько же, сколько у вас (или больше). Агрессивная догма, наоборот: у кого ресурсов меньше, тот от вас и «огребет».
Но я затеял этот очерк для того, чтобы поделится субъективным мнением:
1) Впервые взяв в руки правила и бегло прочитав, я… ничего не понял. Прочитал внимательно, разобрал примеры и… ничего не понял снова. И только начав играть и постоянно сверяясь с правилами, я и остальные игроки разобрались, чего тут и куда. И оказалась, что все просто! Бери карты, выкладывай карты, играй карты. Одинаковых карт нет, эффекты у всех свои, всегда надо читать текст.
2) Самое интересное, что игра странным образом передает дух научной гонки. Играли в компьютерную «Цивилизацию»? Знакомо чувство превосходства, когда враг пытается победить катапультой танковый взвод? Так и здесь: сумели обогнать остальных на две эпохи в какой-то области – почувствуйте всю мощь научного превосходства!
3) Игра, опять-таки, странным образом, передает дух инноваций. На первый взгляд, все очень абстрактно. Догмы позволяют брать карты, передвигать карты, сбрасывать карты – как это относится к тому, что кто-то изобрел колесо, непонятно. Но, читая текст карт, начинаешь задумываться, что это вот свойство неуловимо подходит этой инновации. Если открыл «пиратство», кради влияние, например. Какой-нибудь транспорт передвигает карты, и т.д.
4) Очень важный аспект – игра хорошо сбалансирована. Всегда партия идет на равных. Если смог вырваться вперед, соперник хитрым расчетам скатит твою нацию обратно вниз по лестнице развития. А если играют больше двух – враг моего врага – мой друг!
5) Не маловажный аспект: хорошая структурированность карт. Все символы легко читаются и удачно расположены.
6) Еще хочу обратить внимание на гениальность создателя игры – в ней действительно много вариантов ходов. Игра ни в один момент времени не играет «сама в себя». В ней несколько вариантов достижения победы, а путей к этим вариантам еще больше.
В заключении хочу сообщить, что «Инновация» мне (и всем, с кем я в нее играл) очень понравилась. Вариативность и азарт тянут возвращаться к игре снова и снова. Передать дух «Цивилизации Сида М.» в карточной игре – это очень круто.
Но у игры правила сложно объяснять новичкам. По началу она кажется набита случайностями. И картинки на картах, будто в «паинте» верстали. Так что тех, кому игра не понравилась, понять можно. Ее либо любят, либо ненавидят, третьего не дано.
С вами строил цивилизацию канал "Своя Атмосфера", заглядывайте к нам в ВК, там интересно:
https://vk.com/svoyaatmosferanov